Lolka обогнала Discord в гонке нативных клиентов: десктопное приложение на C++ уже доступно
Разработчики Lolka сообщили, что в новом клиенте переработали внутреннюю архитектуру, сохранив привычный пользователям интерфейс. Программа теперь запускается почти мгновенно, а переходы между чатами и прокрутка стали заметно плавнее. В компании подчеркнули: изменения особенно важны для геймеров, поскольку приложение перестало снижать производительность в играх, а голосовые и видеозвонки с демонстрацией экрана теперь создают меньшую нагрузку на систему.
Релиз состоялся через два дня после заявления Discord о миграции с Electron на Rust. Технический директор Discord Станислав Вишневский показал раннюю сборку под Windows, потребляющую около 290 МБ оперативной памяти, но это внутренняя версия без конкретной даты выхода. Публичное тестирование Discord обещает начать только в ближайшее время, тогда как Lolka X уже можно скачать с официального сайта.
Главное техническое различие кроется в самой природе фреймворков. Electron заставляет десктопное приложение работать как веб-страницу внутри встроенного браузера, что неизбежно расходует дополнительные ресурсы. C++ и Rust компилируются в нативный код, и это дает программам преимущество в скорости и экономичности.
В Lolka объяснили, что выбрали C++, потому что этот язык позволяет полностью контролировать производительность в критически важных сценариях — звонках, стримах и голосовых каналах. Генеральный директор Lolka Ирина Королёва признала, что необходимость пересоздать десктопное приложение назрела давно. По её словам, команда не стала заниматься доработками старого клиента, а приняла решение написать его с нуля.
Lolka X в перспективе станет основным десктопным клиентом сервиса, окончательно заменив предыдущую версию на Electron. Платформа Lolka начала работать в ноябре 2025 года и сейчас насчитывает больше 620 тысяч зарегистрированных пользователей, ежедневная активная аудитория превышает 200 тысяч человек. По сути, российский сервис успел не только догнать флагманский продукт по концепции нативной переработки, но и на практике обойти его, предоставив пользователям реальный инструмент раньше конкурента.
Ситуация напоминает классическую технологическую гонку, где публичный релиз играет решающую роль. Discord анонсировал правильное направление, но задержался с доставкой, в то время как менее крупный игрок оперативно реализовал схожую идею. Это ставит перед Discord дополнительный вызов: теперь компании придется доказывать преимущества Rust для конечного пользователя после того, как Lolka уже продемонстрировала эффективность C++ в боевых условиях.
Источник: Оригинал