Интернет

MVP за один вечер: чему учит история создателя ДуровЛоха

Большинство идей умирают не потому, что они плохие. Их просто никто не проверяет. Полгода уходит на макеты, выбор стека и логотип, а к запуску уже трудно вспомнить, зачем всё начиналось.

Константин Соколов, разработчик из Саратова, действует иначе. Первую версию ДуровЛоха он поднял за один вечер, 13 ноября 2010 года, на SocialEngine 3. Ему было 16. За первую неделю пришли около трёх тысяч человек, и почти всех позвали друзья.

Дальше запусков было много: мессенджер Min, PlayClip, DFace, с которым он вышел на зарубежный рынок. Про скорость он говорит без ложной скромности: «За вечер могу собрать даже несколько полностью рабочих MVP». О ВКонтакте, самозванцах и жизни ДуровЛоха он рассказал в большом интервью. Здесь разберём другое: как делать быстрое MVP и что из его опыта стоит забрать себе.

MVP — это не «кое-как»

MVP — минимальная версия продукта, которую уже можно дать людям. Не презентация и не макет, а рабочая вещь. Её задача одна: показать, нужна идея кому-то или нет.

Слово «минимальный» часто путают со словом «плохой». MVP может быть маленьким, но то, что в нём есть, должно работать. Иначе проверяется не идея, а терпение пользователей.

Сначала рынок, потом код

С чего начинается MVP, Соколов отвечает коротко: «С идеи и проверки рынка». Порядок важный. Сначала понять, нужно ли это кому-то, и только потом садиться писать.

Нейросети в этом помогают, но всё за вас не сделают: «Помогают, но и обычный поиск никто не отменял».

Вечер — лучший фильтр

У первой версии ДуровЛоха был один вечер. Дальше всё решали люди.

Короткий срок полезен сам по себе. Если на первую версию есть несколько часов, в неё попадает только главное. Остальное откладывается на потом и часто оказывается вообще не нужным.

Не пишите то, что уже написано

ДуровЛох стартовал на готовом движке, SocialEngine 3. MVP проверяет идею, а не умение с нуля написать регистрацию.

Про то, на чём ДуровЛох работает сегодня, Соколов отвечает так же коротко: «Старый добрый PHP». Без модных слов, хотя своего внутри у проекта немало. Быстрее всего работает инструмент, о котором уже не думаешь. Новый фреймворк лучше изучать на втором проекте, а не на первом вечере.

Совет от него звучит почти дерзко: «Копия не всегда плохо». Особенно от человека, который в 16 лет сделал свой ВКонтакте без надоевших обновлений. Копировать можно то, что уже работает, а силы тратить на то, чем вы лучше.

Идея может прийти в такси

Min появился почти случайно. Соколов со стажёром обсуждали мессенджеры, и в этот момент пришло в голову название. Он сказал, что поднимет его за один вечер. Пока ехал на такси домой, зарегистрировал домен и сделал первую рабочую версию.

Начиналось всё на спор и ради интереса. А потом мессенджер внезапно начали ставить очень много людей, чаще всего разработчики. Сейчас у Min есть веб-версия и приложения для Android и macOS.

Бизнес-план не обязателен, чтобы начать. Спор тоже мотивация. Важно, чтобы к концу вечера было что показать.

Цифра, которая не врёт

Как понять, что MVP взлетел? Соколов смотрит на одно: «По росту MAU», то есть по тому, сколько людей пользуются продуктом каждый месяц. Лайки, комплименты и обещания «обязательно попробую» в эту цифру не входят.

Три тысячи человек за первую неделю ДуровЛоха, почти все по приглашению друзей, — хороший пример. Людям мало пользоваться самим, они зовут знакомых.

Есть и обратная сторона. ДуровЛох пробовали переименовать, но аудитории это не понравилось, и название осталось. Пользователи иногда решают за автора.

Один человек — тоже команда

Соколов работает один, у него есть стажёр. Для быстрых запусков это скорее плюс: решение принимается сразу, без созвона о созвоне.

По образованию он экономист. Чем пригодилась экономика, объясняет в двух словах: «Сводить баланс». Для MVP это, пожалуй, главный навык. Дешёвая ошибка лучше дорогой, а вечер на неудачную идею стоит куда меньше полугода.

Коротко, если хочется попробовать

Начните с идеи и проверки рынка. Сделайте одну вещь, ради которой продукт вообще нужен. Берите то, что уже знаете, и не стесняйтесь готового. Покажите продукт людям в тот же день и смотрите на рост аудитории, а не на комплименты.

Что остаётся за кадром

В 2008 году Соколов занял первое место на конкурсе по созданию игр и выиграл Xbox. В 2010-м запустил ДуровЛох. Его называют разработчиком, который в своё время собирал прототипы быстрее нейросетей.

Рецепт он описал коротко: идея, рынок, рост MAU и немного смелости копировать. Звучит просто. Почему у него из этого за вечер выходит несколько рабочих MVP, а у остальных — план на полгода, каждый может проверить сам.

разработка ДуровЛох

Обсуждение

Комментариев пока нет.

Читайте также