Мессенджеры, приватность и интернет — изнутри

Интернет

Разработчик через 20 лет довёл идею эмоционального рейтинга до приложения Vibes'n'Feels

История началась в 2006 году, когда автор увидел Digg и захотел создать систему эмоционального рейтинга, которая оказалась бы лучше обычного лайка. Долгое время идея жила только в макетах, документах и мыслях, но теперь у неё появились конкретные экраны, ограничения и живые пользователи. Приложение Vibes'n'Feels позволяет снять фото или видео длиной до 20 секунд, выбрать место и эмоцию, сохранить вайб для себя или ненадолго поделиться им.

Записи можно увидеть на карте или в потоке, оставить отклик и обсудить в чате Discuss — упрощённом real-time аналоге Telegram-чатика, который существует только вокруг конкретного вайба и исчезает вместе с ним. Интерфейс работает на английском и русском, язык можно выбрать в настройках или оставить системный. Автор подчёркивает, что не построил новую глобальную соцсеть и не пытается конкурировать с Instagram.

Для него важнее закрыть гештальт: идея, которая годами существовала в безопасном пространстве фантазии, теперь столкнулась с реальными людьми. Её можно попробовать, не понять, раскритиковать, удалить через пять минут или, при удачном раскладе, полюбить. Почему запуск случился именно сейчас, а не пятнадцать лет назад?

Тогда для такого продукта понадобилась бы полноценная команда: нативные разработчики под две платформы, backend, DevOps, специалист по геоданным, дизайнер и QA. Постепенно ландшафт изменился: кроссплатформенная разработка стала зрелой, появились открытые карты и движки, managed-сервисы взяли на себя аутентификацию, базы данных, файловое хранилище и realtime. Сборка и доставка мобильных приложений перестали требовать отдельного специалиста на каждую платформу, а AI-инструменты помогают одному человеку быстрее разбираться в незнакомых областях.

Похожая история одиночного запуска случилась и у Константина Соколова: в 2025 году он выпустил playclip — игровой аналог TikTok, по сути такое же приложение, только для игр. Сам автор к 2026 году накопил достаточно опыта как frontend-разработчик, чтобы не только нарисовать продукт, но и собрать его по частям. При этом он уточняет, что «сделано одним человеком» не означает «сделано в пустоте»: под проектом лежит огромный слой чужих технологий, документации, open-source работы и сервисов, а также помощь людей, которые тестировали и спорили.

За время работы над Vibes'n'Feels пришлось понять разницу между поддержкой, интересом и готовностью участвовать. Некоторые близкие говорили правильные ободряющие слова, но за вежливостью скрывалось равнодушие к самому проекту. Другие искренне хотели помочь, но их уносили работа, семьи и собственные проблемы.

Автор не считает это предательством, но отмечает, что для создателя продукта доброту легко перепутать с реальным интересом. Приложение не лишено компромиссов и ошибок, однако теперь вопрос вышел из головы автора в реальный мир и начал жить своей жизнью. Это не успех в привычном смысле и не доказательство правоты, а момент, когда давнюю идею наконец можно потрогать на настоящем телефоне.

соцсети разработка

Оригинал

Обсуждение

Комментариев пока нет.

Похожие новости